Străinii: pușcași marini coloniali - Aliens: Colonial Marines - cubicsuite.ro

Viziune pentru pușcași cu motor, Cele mai citite articole Timpul.md

Bara de sănătate este afișată în colțul din stânga jos, în timp ce muniția este afișată în colțul din dreapta jos.

Aliens: Colonial Marines este un first-person shooter bazat pe Alien science - fiction serie film de groază. Modul de campanie al joculuicare poate fi jucat de un singur jucător sau în mod cooperativ de până la patru jucători, dispune de 11 misiuni care implică jucători care se deplasează de la un punct de control la altul în timp ce luptă adversarii controlați de inteligența artificială a jocului.

Oponenții constau fie în creaturi extraterestrecunoscute și sub numele de Xenomorf, fie mercenari umani ostili.

viziune pentru pușcași cu motor viziunea satului ce să ia

Xenomorfele sunt atacate rapid și în primul rând cu ghearele sau prin scuiparea aciduluiîn timp ce mercenarii sunt mai lente și folosesc arme de foc. Ca unitate militară fictiv Colonial Marines descris în James Cameron e filmul dinAliensjucătorii au acces la armecum ar fi pistoalepuștigrenadepuști puls, aruncătoare de flăcărirobotizate turnulete de pazăși smartgunscare urmări în mod automat și adversarii țintă. De asemenea, pot folosi torțe de sudură pentru a sigila ușile și urmărirea mișcărilor pentru a detecta inamicii nevăzuți.

miopie vigilență gimnastică

Muniția poate fi găsită pe mercenari învinși sau din anumite locații din zona misiunii. Marinarii coloniali sunt protejați de un bar de sănătate care este împărțit în segmente. Dacă un segment este parțial epuizat, acesta se va regenera automat în timp.

Med-Packs-uri pe parcursul misiunilor pot fi achiziționate pentru a restabili segmentele de sănătate pierdute. Jucătorii pot colecta, de asemenea, piese de armură care protejează bara de sănătate cu un contor secundar care nu se regenerează automat. Jucătorii au un viziune pentru pușcași cu motor limitat pentru a reînvia un jucător a cărui sănătate a fost complet epuizată.

În cazul în care nu reușesc acest lucru, jucătorul care nu a reușit nu poate reveni la joc până când jucătorii care supraviețuiesc ajung la următorul punct de control.

viziune pentru pușcași cu motor

În plus față de modul de campanie, Colonial Marines oferă un mod multiplayer competitiv în care două echipe de până la cinci jucători se confruntă reciproc în patru scenarii diferite. Fiecare scenariu implică o echipă care joacă ca marini coloniale și cealaltă ca străin.

După ce a fost atinsă o limită de timp, jucătorii schimbă rolurile și joacă încă o dată pe aceeași hartă. Scenariile includ Team Deathmatchunde ambele echipe trebuie să ucidă cât mai mulți jucători adversi; Exterminare, în cazul în care pușcașii marini coloniale trebuie să detoneze bombele în zonele infestate cu ou protejate de străini; Evadarea, care implică coloniale marinarești viziune pentru pușcași cu motor finalizează obiectivele pentru a ajunge la o destinație în timp ce este atacat de extratereștri; și Supraviețuitor, în cazul în care pușcașii marinari coloniale trebuie să supraviețuiască atacurilor străinilor cu resurse de sănătate și muniție limitate cât mai mult timp.

Străinii: pușcași marini coloniali - Aliens: Colonial Marines - cubicsuite.ro

Spre deosebire de Colonial Marines, jucătorii extratereștri joacă dintr-o perspectivă a unei a treia persoane și nu pot folosi arme de foc, dar au capacitatea de a urca pereți, de a alerga pe tavane, de a efectua atacuri cu ghearele și de viziune pentru pușcași cu motor dezlănțui fluxuri de acid. Jucătorii câștigă puncte de experiență depășind adversarii, completând provocări și găsind colecții: jurnalele audio, etichetele câinilor și armele legendare, toate acestea fiind legate de personaje care apar în seria filmelor.

Provocările variază de la uciderea adversarilor într-un mod special până la câștigarea meciurilor multiplayer și finalizarea misiunilor de campanie în condiții de dificultate.

  • Agent de recuperare a vederii oko-plus
  • Gică Hagi, perplex după ce un jucător de la Viitorul a refuzat un transfer în Italia În minutul 89, echipa lui Olăroiu conducea cu
  • Picături pentru îmbunătățirea vederii cu astigmatism

Jucătorii au două rânduri, unul pentru caracterul lor de Colonial Marine și altul pentru personajul Alien. Când s-a obținut o cantitate suficientă de experiență, personajele lor se clasează.

Acestea includ accesorii de foc alternative, obiective telescopice și reviste de capacitate mai mare. În schimb, rândurile Alien deblochează noi abilități de luptă pentru personaje extraterestre. Completarea provocărilor deblochează, de asemenea, opțiuni de aspect atât pentru caracterele Colonial Marine, cât și pentru personaje extraterestre, precum și noi atribute care sunt exclusive pentru Colonial Marines în modul multiplayer competitiv. O infestare masivă cu Xenomorph este descoperită în Sulaco și mai mulți pușcași marini sunt uciși în atacul inițial.

Caporalul Christopher Winter, private Peter O'Neal și privatul Bella Clarison descoperă că mercenarii ostili care lucrează pentru corporația Weyland-Yutani sunt la comanda Sulaco și au crescut Xenomorph la bord pentru studiu.

kareprost afectează vederea care este vederea unui raton

Cu puțin timp înainte ca ambele nave să fie distruse în confruntarea care a urmat, pușcașii marini, împreună cu comandantul căpitan Viziune pentru pușcași cu motor, episcopul android Sephora și locotenentul pilot Lisa Reid, evadează la bordul navei sale și se adăpostesc în ruinele complexului coloniei Hadley's Hope de pe LV Deși pușcașii marini află că Clarison a fost atacat de un fațetar și are nevoie de tratament medical, Cruz ordonă lui Winter să se deplaseze într-o unitate de cercetare Weyland-Yutani din apropiere înființată în apropierea unei nave spațiale Xenomorph abandonate și să recupereze un manifest care identifică un prizonier necunoscut din Sulaco.

În încercarea de a-l salva pe Clarison, Winter și O'Neal acceptă misiunea și o escortează în instalație, unde intenționează să convingă personalul supraviețuitor să înlăture embrionul Xenomorph din implant vizual ei.

viziune pentru pușcași cu motor

Cu toate acestea, la sosire, un ofițer medical Weyland-Yutani interogat le explică că viața lui Clarison nu poate fi salvată, deoarece placenta invazivă a creaturii este canceroasă și, în cele din urmă, o va ucide chiar dacă embrionul va fi extras cu succes. Clarison moare la scurt timp după viziune pentru pușcași cu motor un pieptar iese din ea.

Winter și O'Neal recuperează manifestul la care au fost trimiși să-l găsească și să-l salveze pe prizonier, care viziune pentru pușcași cu motor dovedește a fi caporalul Dwayne Hicks.

Hicks explică faptul că Weyland-Yutani a interceptat și s-a urcat pe Sulaco înainte de sosirea sa pe planeta Fiorina Un incendiu în golful hipersleep a determinat ulterior supraviețuitorii de la SulacoEllen RipleyNewt și Bishop, să fie eliberați de pe navă, împreună cu cadavrul unui bărbat neidentificat care a greșit caporalul. Hicks însuși a fost capturat de personalul Weyland-Yutani și supus torturii în timpul interogatoriilor, supravegheat de androidul Michael Weyland, în încercarea de a afla mai multe despre originile Xenomorfelor și de a obține controlul asupra sistemelor de arme ale lui Sulaco.

De la Hicks, pușcașii aflați de asemenea că o navă capabilă de FTL este atracată la unitatea de cercetare, reprezentând ultima șansă pentru marinarii de a scăpa de lună. După ce a adunat restul personalului Sephora pe colonie, Cruz comandă un atac total asupra complexului Weyland-Yutani, în speranța de a captura nava FTL.

  • Totul despre ochi și viziune umană
  • Medicamente care îmbunătățesc rapid vederea
  • Vitamine pentru vedere la bătrânețe

Iarna și Hicks pun capul de lance în avans, dar nava pleacă cu puțin timp înainte să poată ajunge. Într-o ultimă încercare disperată, Cruz pilotează o navă de căutare până pe vasul care scapă și se prăbușește în hangarul său. Iarna se confruntă cu o regină Xenomorph în golful hangarului și încearcă să o izgonească folosind un sistem de lansare a încărcăturii, dar eșuează atunci când se urcă înapoi la bord.

ŞTIRILE ZILEI

Cruz se jertfește atunci când lansează naveta nebunească direct în regină, propulsând amândoi din vas. Dezvoltare Proiecta Vizual futurist Syd Mead a fost angajat pentru proiectarea zonelor de joc.

Colonial Marines a fost conceput de Gearbox Software după o întâlnire între directorul de creație al companiei, Bryan Martell, și regizorul filmului original AlienRidley Scott. Când Brothers in Arms: Road to Hill 30 a fost lansat înGearbox a fost interesat să lucreze cu o proprietate intelectuală existentă și a considerat viziune pentru pușcași cu motor filmul lui Scott dinBlade Runner și filmul din al lui Michael MannHeat.

Discuția lui Martell cu Scott despre universul Alien l-a inspirat să se apropie de 20th Century Fox despre oportunitățile de licențiere. Sega viziune pentru pușcași cu motor, care a cumpărat drepturile de a publica jocuri bazate pe franciză în decembriea oferit Gearbox libertate completă pentru a le prezenta o idee pentru un joc.

Deoarece Gearbox avea experiență cu trăgătorii din prima persoană, iar echipa de dezvoltare era compusă din oameni care erau fani ai extratereștrilorcompania a propus un shooter pentru prima persoană care ar fi o continuare directă a acestuia. Deși scenariul final al jocului a viziune pentru pușcași cu motor scris de scriitorii Gearbox, Mikey NeumannBradley Thompson și David Weddlescriitorii serialului de televiziune Battlestar Galacticaau colaborat cu Gearbox în perioada a scriitorilor din breasla din America pentru a dezvolta povestea și personajele.

Jocul are loc la scurt timp după Aliens sequel Alien viziune pentru pușcași cu motordar abordează evenimentele care duc la ea. Drept urmare, Colonial Marines este considerat parte a canonului serialului. Mai multe locații ale extratereștrilor, cum ar fi nava spațială Sulaco și colonia Hadley's Hope au fost recreate pentru joc. Echipa de dezvoltare a contactat, de asemenea, Kodak pentru a obține detalii despre canalele color despre filmul filmului. Inițial, Colonial Marines avea scopul de a prezenta jocul bazat pe echipă, permițând jucătorului să emită ordine către marinele coloniale controlate de inteligența artificială a jocului folosind comenzi sensibile la context.

Acestea ar include ușile de piratare, închiderea orificiilor de aerisire și configurarea turelelor centrifuge. În modul de cooperare, jucătorii ar putea apoi să controleze direct acești marini, care ar avea propriile puncte forte și puncte slabe. Cu toate acestea, în cele din urmă, această idee a fost eliminată pentru a face gameplay-ul mai accesibil.

  1. Efectul culorii asupra acuității vizuale

Lucrările inițiale la Colonial Marinesdenumite intern Pecanviziune pentru pușcași cu motor început în cu crearea unui prototip de către Demiurge Studioscare a ajutat și Gearbox cu aspectele de rețea și multiplayer.

Între șiGearbox nu s-a concentrat pe dezvoltarea jocului, preferând în schimb să lucreze la alte proiecte precum Borderlands și Duke Nukem Foreverun joc care a durat lucrări de cercetare despre viziune un deceniu pentru a fi dezvoltat. Jocul a fost construit folosind Epic Games " Unreal Engine 3dar Cutie de viteze a petrecut o cantitate considerabilă viziunea este brusc uneori indistinctă timp de preproducție dezvolta un obicei în timp real de iluminat și de umbra renderercare este«conectat»în motor pentru a captura simt de Aliens.

Nerve Softwareo companie care s-a ocupat de multiplayer-ul dinshooter-ul pentru prima persoană, Return to Castle Viziune pentru pușcași cu motor construit hărți multiplayer pentru joc. Când Borderlands a fost lansat înjocul s-a dovedit a fi un succes critic și comercial.

Acest lucru l-a determinat pe Gearbox să înceapă imediat lucrul la o continuare, Borderlands 2 și să externalizeze dezvoltarea primară pe Colonial Marines către TimeGate Studioscare dezvolta Secțiunea 8: Prejudecarea la acea vreme.

La sfârșitul anuluicând TimeGate a început să-și concentreze activitatea pe Colonial Marinescompania și-a dat seama că au fost înregistrate foarte puține viziune pentru pușcași cu motor în joc. Conform unei surse, jocul era pur și simplu o colecție de active fără legătură care includea un iluminat și un randator de umbre. Deși TimeGate a gestionat dezvoltarea principală a jocului până la Borderlands 2 a fost aproape completă la jumătatea anuluimunca lor a trebuit să fie aprobată în mod constant atât de Gearbox, cât și de Sega.

Deoarece designerii narativi scriau în continuare scenariul modului de campanie, scene întregi și misiuni au fost aruncate din cauza schimbărilor de poveste.

Camera Deputatilor

Unul dintre aceștia a implicat jucătorul care a escortat un om de știință care ar fi un agent secret care lucrează pentru corporația Weyland-Yutani. Pentru a complica în continuare situația, au existat dezacorduri cu privire la modul în care ar trebui proiectat jocul; Sega a dorit ca Colonial Marines să fie mai asemănător cu un joc Call of Dutycu mai puțini extratereștri și mai mulți pușcași marini la care să se filmeze, o viziune optică iluzie descărcare gratuită Gearbox și TimeGate nu au fost de acord.

Dezvoltatorii s-au străduit de asemenea să optimizeze jocul, după ce au petrecut o perioadă semnificativă de timp, crescând fidelitatea grafică pentru o demonstrație de presăcare a rulat pe computere high-end, care nu erau destinate în general utilizării generale. Fidelitatea jocului și fidelitatea particulelor a fost apoi redusă semnificativ înainte de lansare, iar texturile trebuiau reduse ca mărime pentru a se încadra în restricțiile de memorie ale PlayStation 3 și Xbox