Simulatoare video pentru viziune
Conținutul
Istorie ÎnAtari a lansat Space Raceun joc video arcade în care jucătorii controlează nave spațiale care aleargă împotriva navelor opuse, evitând în același timp comete și meteori.
Este un joc competitiv cu doi jucători, controlat folosind un joystick cu două sensuri, și are grafică alb-negru. Anul următor, Atari a lansat primul joc video de conducere a mașinilor pe arcade, Gran Trak 10care prezintă o vedere deasupra capului cu un singur ecran a piesei, în grafică alb-negru cu rezoluție joasă.
cataractă când vă puteți implica într-o activitate viguroasă
Jocul a fost re-marcat ca Wheels de Midway Games pentru lansare în Statele Unite și a fost influențat în jocurile de curse ulterioare. Jocul a prezentat o vedere în perspectivă tridimensională, precum și feedback hapticceea ce a făcut ca ghidonurile motocicletei să vibreze în timpul unei coliziuni cu un alt vehicul. ÎnAtari a lansat Super Bugun joc de curse semnificativ din punct de vedere istoric ca fiind "primul joc care prezintă un teren de simulatoare video pentru viziune în mai multe direcții.
Sega a lansat Twin Course TTun joc de curse cu doi jucători. De asemenea, a prezentat un radarpentru a afișa locația mașinii de raliu pe hartă. Alpine Ski simulatoare video pentru viziune, lansat de Taito îna fost un joc de sporturi de iarnăun joc de curse cu defilare verticală care a implicat manevrarea unui schi printr-un traseu de schi în josun curs de curse de slalom și o competiție de sărituri de schi.
Turbolansat de Sega îna fost primul joc de curse care a folosit scalarea sprite cu grafică color. Unul dintre cele mai influente jocuri de curse a fost lansat în Pole Positiondezvoltat de Namco și publicat de Atari în America de Nord. Artrita afectează vederea fost primul joc care s-a bazat pe un adevărat circuit de curse și primul care a prezentat o tură de calificare, în care jucătorul trebuie să finalizeze o cronometru înainte de a putea concura în cursele Grand Prix.
Simulatoare video pentru viziune
Deși nu a fost primul joc de curse de la a treia persoană a fost predecesat de Turbo de la SegaPole Position a stabilit convențiile genului și succesul său a inspirat numeroși imitatori. Potrivit Electronic Gamespentru prima dată în saloanele de distracții, un joc de curse pentru prima persoană dă o recompensă mai mare pentru trecerea mașinilor și finisarea printre lideri, mai degrabă decât pentru păstrarea tuturor simulatoare video pentru viziune patru roți pe drum ".
ÎnKaneko a produs Roller Acesun pilot de patinaj. De asemenea, Taito a lansat Kick StartBuggy Challengeun joc de curse cu piste de murdărie cu un buggy.
- Uneori, ai nevoia să te destresezi, să găsești o activitate care să îți detensioneze mușchii spatelui și să îți descrețească fruntea.
- Gamingul cu un controler portabil pentru jocuri video în viziunea unui începător
- Picături complexe pentru glaucom Proiecte cu finanţare europeană le oferă studenţilor şansa să înveţe pe simulatoare proceduri şi intervenţii exact aşa cum se fac în realitate în spitale.
- Claritatea vederii ochilor
- Rețetă de îmbunătățire a vederii
- Îmbunătățiți vederea cu 3
- Cercuri de mișcare a iluziei optice Streaming video din sală către un obiect dedicat din simulator.
- Într-un moment plin de ochi, Trump și-a dublat afirmația potrivit căreia lumina soarelui și umiditatea înfloritoare a verii înalte ar putea curăța virusul în ultima sa apucare pentru o terapie schimbătoare de jocuri.
Irem este Battle-Roadun joc de curse de luptă pentru vehicule care a oferit trasee de ramificare și până la 32 de rute posibile. Jocurile de curse, în general, tind să se îndrepte spre partea arcade a realității, în principal datorită limitărilor hardware, în special în anii și Cu toate acestea, este neadevărat să spunem că nu au existat jocuri considerate simulări la vremea lor.
Top citite acum
Jocul oferea o recreație neoficială și, prin urmare, fără nume oficiale de echipă sau de șoferi asociate cu seria British Formula 3. Capacitățile hardware au limitat adâncimea simulării și au restricționat-o inițial la o singură piesă, dar a oferit un semi -experiență de conducere realistă cu mai multe detalii decât majoritatea celorlalte jocuri de curse din acea vreme. ÎnDurell a lansat Turbo Espritcare avea o licență oficială Lotus, și a prezentat lumini indicatoare pentru mașină.
Tot înSega a produs Out Rununul dintre cele mai impresionante jocuri grafice ale vremii sale. Acesta a folosit două procesoare Motorola pentru motorul său de conducere bazat pe sprituri 2D și a devenit un clasic instantaneu care viziune 1 linii generat multe secvențe.
S-a remarcat pentru faptul că a oferit jucătorului alegerea neliniară a cărui rută să parcurgă jocul și alegerea coloanei sonore pentru a asculta în timpul conducerii, reprezentată ca posturi de radio. ÎnSquare a lansat Rad Racerunul dintre primele jocuri 3D stereoscopice. În același an, Atari a produs RoadBlastersun joc de conducere care a implicat și un pic de filmare.
Tratament cu viziunea hardware interzis
CBS Sony a lansat Rally Special Paris-Dakarun joc de curse imaginativ, cu elemente de platformă și acțiune-aventurăcu mașini Dakar Rally care ar putea trage gloanțe, șoferul capabil să părăsească mașina și să meargă în explorare pentru a coborî un pod sau a ocoli alte obstacole, sub apă.
În același an, Namco a lansat Winning Run. ÎnAtari a lansat Hard Drivin 'un alt joc de conducere pe arcade care a folosit grafică 3D poligonală.
De asemenea, a prezentat feedback-ul forțelor, în care roata combate jucătorul în timpul virajelor agresive și o vedere a camerei de redare a accidentelor. În același an, acum defunctul Papyrus Design Group și-a produs prima încercare la un simulator de curse, apreciatul critic Indianapolis The Simulationconceput de David Kaemmer și Omar Khudari.
Jocul este în general considerat ca prima adevărată simulare de curse auto pe un computer personal. Replicând cu precizie grila din Indianapolisa oferit grafică 3D avansată pentru timpul său, opțiuni de configurare, defecțiuni și manevrare. Spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri de curse din acea vreme, Indianapolis a încercat să simuleze fizica și telemetria realistăcum ar fi portretizarea relației dintre cele patru patch-uri de contact și trotuar, precum și pierderea de prindere la efectuarea unei viraje de mare viteză, forțând jucătorul să adopte o linie de curse adecvată și o interacțiune credibilă de accelerație la frână.
De asemenea, a fost prevăzută o instalație de garaj pentru a permite jucătorilor să efectueze modificări ale vehiculului lor, inclusiv ajustări la anvelope, șocuri și aripi. Modelarea daunelor, în simulatoare video pentru viziune ce nu sunt exacte de standardele de azi, a fost capabil să producă unele spectaculoase și de divertisment morman-up-uri. Marele Premiu de Formula 1 s-a lăudat cu detalii inegalabile pentru un joc pe calculator la acea vreme, precum și o recreare completă a șoferilor, mașinilor și circuitelor Campionatului Mondial simulatoare video pentru viziune Formula 1 din Pe celălalt capăt al spectrului, Sega a produs Virtua Racing în Deși nu a fost primul joc de curse pe arcade cu grafică 3D a fost predat de Winning RunHard Drivin ' și Stuntsa reușit să combine cele mai bune caracteristici ale jocurilor.
Aici are un obiect care să afecteze jucătorii de la curse și arbitrul, Lakitu vă va ajuta să cunoașteți regulile și salvatorii de salvare să cadă. ÎnNamco a dat lovitura cu Ridge Racer și a început astfel războiul poligonal al jocurilor de conducere. Sega a dat naștere în același an cu Daytona SUA simulatoare video pentru viziune, unul dintre primele jocuri video care a prezentat poligoane filtratemapate cu texturaoferindu-i cele mai detaliate grafice încă văzute într-un joc video până atunci.
În anul următor, Electronic Arts a produs The Need for Speedcare va genera mai târziu cele mai de succes seriale de jocuri de curse din lume și una dintre cele mai reușite serii de simulatoare video pentru viziune video în general.
Simulatoare video pentru viziune
ÎnSega Rally Simulatoare video pentru viziune a introdus cursele de raliuri și a prezentat un joc de cooperare alături de obișnuitul multiplayer competitiv. De asemenea, Sega Rally a fost primul care a prezentat conducerea pe diferite suprafețe inclusiv asfaltpietriș și noroicu diferite proprietăți de frecare și manevrarea mașinii se schimbă în consecință, ceea ce o face un punct important în gen.
Lakitu poate, de asemenea, să salveze jucători. Spre deosebire de Sega Rally ChampionshipMario Kart 64 concentrează doar unele curse și obiectele folosite.
Simulatoare video pentru viziune
Atari nu s-a alăturat nebuniei 3D până încând a introdus San Francisco Rush. ÎnGran Turismo a fost lansat pentru PlayStationdupă ce a fost în producție timp de cinci ani din Acesta a fost considerat cel mai realist joc de simulare de curse din vremea sa, combinat cu jocabilitate, permițând jucătorilor de toate nivelurile de abilitate să joace.
Acesta a oferit o multitudine de simulatoare video pentru viziune de reglare minuțioase și a simulatoare video pentru viziune un mod de carieră deschisîn care jucătorii trebuiau să întreprindă teste de conducere pentru a dobândi permisele de conduceresă își câștige drumul în curse și să aleagă propria lor carieră. Gran Turismo Seria a devenit de -al doilea cel mai de succes joc de curse franciza din toate timpurile, de vânzare peste 80 de milioane de unități la nivel mondial începând din aprilie Până înPC-ul tipic era capabil să se potrivească cu o mașină arcade din punct de vedere al calității grafice, în principal datorită introducerii acceleratoarelor 3D de primă generație, cum ar fi 3DFX Voodoo.
Навигация по записям
CPU mai rapide au fost capabile să simuleze fizica din ce în ce mai realistă, controlul mașinii și grafică. Rally Colin McRae a fost introdus în în lumea PC-ului și a fost o semi-simulare de succes a lumii de conducere a raliului, disponibilă anterior doar în cel mai puțin serios Campionat de Rally Sega. Motorheadun joc pe PC, a fost ulterior adaptat înapoi la arcade.